LE
FIGURE DI 5
METODO SULLE CHANCE SEMPLICI
Vogliamo presentare agli appassionati del gioco
della Roulette un’ottima procedura per le chances semplici, abbastanza
facile nel suo complesso e particolarmente adatta sia ai giocatori
occasionali sia agli assidui frequentatori delle sale da gioco.
Come è noto, tutti i 37 numeri presenti
nel cilindro di una Roulette Francese, quindi i 36 numeri più
lo zero, non usciranno mai in una rotazione completa di 37 numeri.
Infatti alcuni numeri escono solamente una volta, altri invece
si ripetono più volte ed altri numeri non escono affatto.
Questo è l’effetto di un particolare fenomeno che si manifesta
nell’estrazione del numero casuale conosciuto come <<Legge
del Terzo>>. Se si analizza attentamente una qualsiasi permanenza
si noterà che lo <<scarto>> è in effetti la
regola costante, sia che si tratti di numeri pieni sia di altre
chances.
Molti studiosi dell’azzardo si sono ispirati in
qualche modo a questa legge per costruire un metodo di gioco speculativo
con delle basi teoriche del tutto razionali, anche in parte per
uscire dalle pastoie di metodologie statistiche o a volte, del
tutto empiriche.
Attenendoci ad un dato incontrovertibile, il quale
stabilisce che in una rotazione di 35 colpi, quasi sicuramente,
si verifica il fenomeno della ripetizione, anzichè sui
numeri pieni, la andiamo a ricercare nelle figure e in particolare,
per il nostro sistema, nelle figure di cinque. Queste ultime sono
in tutto 32, ossia due elevato alla quinta potenza e rasentano
quindi i 37 colpi che compongono una rotazione. In tabella 1 sono
evidenziate tutte le 32 possibili combinazioni di cinque colpi
della chance Rosso/Nero.
Tabella 1
|
01 |
02 |
03 |
04 |
05 |
06 |
07 |
08 |
09 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
|
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
|
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
|
N |
N |
N |
N |
R |
R |
R |
R |
N |
N |
N |
N |
R |
R |
R |
R |
N |
N |
N |
N |
R |
R |
R |
R |
N |
N |
N |
N |
R |
R |
R |
R |
|
N |
N |
R |
R |
N |
N |
R |
R |
N |
N |
R |
R |
N |
N |
R |
R |
N |
N |
R |
R |
N |
N |
R |
R |
N |
N |
R |
R |
N |
N |
R |
R |
|
N |
R |
N |
R |
N |
R |
N |
R |
N |
R |
N |
R |
N |
R |
N |
R |
N |
R |
N |
R |
N |
R |
N |
R |
N |
R |
N |
R |
N |
R |
N |
R |
Tecnica di gioco:
Conosciuto le figure di cinque, per operare bisogna
annotare su un taccuino la permanenza man mano che escono i numeri
per un’intera rotazione, cioè per 35 numeri, avendo cura
di dividere i numeri in gruppi di cinque. Infatti già dalla
prima indicazione si saprà a quale formazione appartengono.
Esempio: la N-N-N-R-N è la figura 03, mentre
la R-R-R-N-N è la figura 29.
L’attacco a tappeto sarà effettuato solamente
quando si manifesterà una figura la quale presenta i primi
quattro elementi identici ad una figura già sortita in
precedenza. Dopo 35 numeri, pari ad una rotazione di sette gruppi
da cinque, l’attacco è da considerarsi chiuso e si passerà
ad una nuova registrazione.
Volendo tuttavia fare un gioco più attendista,
ma veramente selettivo, si possono attaccare solo quelle figure
che si sono ripetute almeno una volta. Questo dipende ovviamente
dall’indole del giocatore, anche se personalmente preferisco queta
seconda ipotesi.
Il gioco può essere condotto indifferentemente
anche sulle altre chances, oppure contemporaneamente su tutte
le tre formazioni. Ricordo che con la sortita dello zero bisogna
dividere la posta con il Banco (cioè fare il partgèr)
e considerare il colpo come perso.
Bisogna ammetter che l’attacco proposto sulle figure
di cinque è logico, poiché le figure ripetute a
causa dello scarto saranno sempre in gran numero. Quindi difficilmente
il procedimento andrà incontro a delle forti esposizioni
di capitale, sempre se non si sceglie una montante molto violenta.
Personalmente adotterei per un gioco di questo tipo una progressione
Fibonacci.
Un breve ma significativo esempio (riportato in
Tabella 2) eseguito su una permanenza personale sulla chance Rosso/Nero,
eliminerà ogni possibile dubbio su come si deve procedere.
Tabella 2
|
Numero
colpi |
Permanenza |
Gioco reale
a tappeto |
Nota |
|
01
02
03
04
05 |
31
N 07
R
12 R
11 N
33 N |
|
Come si può
notare facilmente i primi cinque colpi della permanenza hanno
dato luogo ad una figura: N-R-R-N-N. |
|
06
07
08
09
10 |
35
N 23
R
36 R
12 R
05 R |
|
In questi cinque colpi
invece si è formata la figura: N-R-R-R-R. |
|
11
12
13
14
15 |
20
N 36
R
23 R
04 N
13 N |
+ 1 Nero |
Al quindicesimo colpo
si è puntato un pezzo in quanto i primi 4 termini sono
identici ai colpi 1-2-3-4. Si è giocato sul Nero perché
si è ricercata la ripetizione della figura: N-R-R-N-N. |
|
16
17
18
19
20 |
06
N 10
N
33 N
35 N
22 N |
|
In questi cinque colpi
si è formata la figura: N-N-N-N-N. |
|
21
22
23
24
25 |
35
N 18
R
21 R
09 R
17 N |
- 1 Nero |
Al venticinquesimo
colpo si è puntato un pezzo a tappeto perchè
i primi quattro termini sono identici ai colpi 6-7-8-9. Si
è giocato sul Rosso in quanto si è ricercata
la ripetizione della figura: N-R-R-R-R. |
|
26
27
28
29
30 |
33
N 17
N
35 N
13 N
11 N |
+ 1 Nero |
Al trentesimo colpo
si è puntato un pezzo in quanto i primi quattro termini
sono identici ai colpi 16-17-18-19. Si è giocato sulla
chance Nero perché si è ricercata la ripetizione
della figura: N-N-N-N-N. |
|
31
32
33
34
35 |
15
N 30
R
31 N
18 R
20 N |
|
In questi ultimi cinque
colpi si è formata la figura: N-R-N-R-N. |
SCARICA
IL PROGRAMMA E TESTA QUESTO METODO
In
questa sezione pubblichiamo vari metodi di gioco trovati nella
rete, in libri e in forum pubblici, o che ci sono stati spediti
da visitatori.

|