Il
classico gioco dei dadi nel tuo pc

Dadi
Il gioco dei Dadi si basa sul lancio di due dadi e sulle combinazioni
dei numeri ottenibili. Le vincite vengono pagate in accordo con
i risultati del lancio.
Come
giocare
La
scommessa della Linea di Passaggio (Pass Line)
Una
partita di Dadi comincia con un Lancio di Uscita (Come Out). Quando
il giocatore ottiene dal lancio dei Dadi un 7 o 11 (Lancio di
Uscita o The Come-out roll) si tratta perciò di una vittoria del
giocatore. Se invece escono 2, 3 o 12, questi numeri anche chiamati
"craps" danno la sconfitta del giocatore e la scommessa della
Linea di Passaggio (Pass Line) viene automaticamente persa.
Ogni
altro numero sul tuo “Come Out” (4, 5, 6, 8, 9, o
10) diventa un Punto Stabilito (Point). Il tuo Punto Stabilito
(Point) verrà segnalato con segnalino “ON”.
Su questo lancio vincerai se riuscirai a lanciare il Punto Stabilito
prima di ottenere un 7. Perdi nel caso che un 7 appaia prima del
tuo Punto Stabilito (Point)". Le scommesse Pass Line non possono
essere rimosse una volta Stabilito il Punto. Sul tavolo posiziona
questo tipo di scommessa sulla fascia dove viene indicato "Pass
Line".
La
scommessa della Linea del Non-Passaggio (Don't Pass Bar)
Si
tratta dell’esatto contrario della scommessa precedente
(Pass Line) sul Lancio di Uscita. Perdi se esce un 7 o un 11,
vinci se ottieni 2 o 3 (12 è neutro e nessuno vince). Se i dadi
danno 4, 5, 6, 8, 9, o 10 allora si stabilisce il Punto (Point).
Vinci se un 7 appare prima del Punto Stabilito (Point). Perdi
se il Punto Stabilito (Point) appare prima di un 7. Sul tavolo
posiziona questo tipo di scommessa sulla fascia dove viene indicato
"Don't Pass Line".
Le
scommesse di Arrivo (Come)
(Stesso
principio delle scommesse sulla Linea di Passaggio (Pass Line))
Le scommesse di Arrivo (Come) scommettono sugli stessi risultati
di quelle della Pass Line con l’eccezione che le prime possono
essere posizionate solo dopo aver Stabilito un Punto e quando
il segnalino “ON” sarà visibile sul tavolo (ossia
solo dopo il Lancio di Uscita (Come out Roll)). Vinci perciò su
numeri “naturali” 7 o 11, e perdi sui "craps" 2, 3
o 12. Ogni altro numero diventa un Punto Stabilito (come-point)
(ed i tuoi gettoni si muovono verso il Punto Stabilito), ed in
seguito a ciò la tua scommessa vincerà solo se il Punto apparirà
prima che appaia un 7. Perdi se il 7 viene lanciato prima del
numero Stabilito (Punto Stabilito o Come-Point). Posiziona queste
scommesse sull’area del tavolo contrassegnata con Come.
Le
scommesse di Non-Arrivo
(Stesso
principio delle scommesse sulla Linea del Non-Passaggio (Don’t
Pass Line)). Si tratta dell’esatto contrario della scommessa
precedente "Come." Perdi se dal lancio seguente esce un 7 o un
11, vinci se appare un 2 o 3 (12 è un neutro). Quindi una volta
stabilito il Punto con questa scommessa vinci se il 7 appare prima
del Punto Stabilito, e perdi questi appare prima del 7. Posiziona
le scommesse di questo tipo sull’area indicata come "Don’t
Come Bar" sul tavolo.
Potrai
piazzare una Win Bet in ogni momento su uno o piu’ dei seguenti
numeri
Potrai
piazzare una Win Bet in ogni momento su uno o piu’ dei seguenti
numeri: 4, 5, 6, 8, 9, o 10. Se il numero scelto uscirà prima
di un 7 allora vinci. Le vincite saranno in accordo alla seguente
tabella:
| Punteggio
dei Dadi |
Vincite
|
| 4
o 10 |
$9.00
per ogni cinque scommessi |
| Point:
5 or 9 |
$7.00
per ogni cinque scommessi |
| 6
o 8 |
$7.00
per ogni sei scommessi |
*Ogni
scommessa di questo tipo piazzata prima che un Punto venga Stabilito
(Point) sarà contrassegnata con un segno “OFF”. Non
appena stabilito un Punto la scommessa diverrà attiva e il suo
valore visibile.
Scommesse
su Numeri Unici Perdenti (Lose Bets)
Si
tratta di scommesse simili alle precedenti, ma agiscono in senso
contrario: vinci infatti se un 7 esce prima che esca il numero
puntato. Le vincite saranno in accordo alla seguente tabella:
| Punteggio
dei Dadi |
Vincite
|
| 4
o 10 |
$5.00
per ogni undici scommessi |
| 5
o 9 |
$5.00
per ogni otto scommessi |
| 6
o 8 |
$4.00
per ogni cinque scommessi |
La
scommessa d’Acquisto (Buy)
Una
scommessa d’Acquisto è simile ad una scommessa d’Arrivo,
ma il pagamento della vincita avviene con tassi differenti.
Per distinguere una scommessa d’Acquisto (Buy) da una
d’Arrivo (Come), la puntata viene contrassegnata con la
scritta “BUY”. Le scommesse
“BUY” sono usualmente effettuate
su 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Questo tipo di scommessa vince se il
numero esce prima di 7. Una commissione del 5% viene addebitata
sulle vincite frutto di questo tipo di scommessa “BUY”
Ecco come vengono pagare le vincite:
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